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domingo, 17 de julio de 2011

Sebastian Bedoya M. (Transparencias - Luis Fernando Roldan)



Transparencias:
Para comenzar me asombro la iluminación tan fuerte que se utilizaba en la exposición, algo poco usual en este tipo de muestras, luz blanca combinada con el agua en movimiento de la fuente (parte central de la sala), daban una sensación de frescura y limpieza, mucho más cuando uno se desplazaba por la sala y esos pequeños residuos de “plástico” sonaban haciendo un extraño  ruido, aunque  agradable, estos adornaban mucho más esta demostración artística.
Ya claro que me pareció una exposición muy sobria, limpia, amena, atractiva, entre muchas más cosas que se siente al entrar a disfrutar de estas obras; aunque eran sencillas y pequeñas a simple vista, eran complementadas con un entorno que vuelvo y repito hacía de la demostración una gran experiencia.
Para terminar me gustaría resaltar un pequeño detalle que hizo que la experiencia vivida fuera mucho más inolvidable, fue este puente colorido en la mitad de un salón donde dominaba la armonía del color blanco, esta rompía totalmente con los parámetros de la sala pero hacia un juego de colores muy especial. Y muy seductor.

martes, 29 de marzo de 2011

SIMULACIÓN HIPERTEXTUAL DIRIGIDOS AL MARKETING EXPERIENCIAL
  Se quieren generar experiencias conformadas por los resultados y opiniones que se vayan generando en medio de la actividad, aplicando directamente la ley de acción-reacción contemplada desde el concepto de hipertextualidad, para así tener un reconocimiento de nuestro pasado y revivirlo en la actualidad de una manera más dinámica, objetiva y llamativa para el público al cual será dirigido.

Estará enfocado al marketing experiencial, entendiendo por este, que es aquel que está directamente relacionado con todo el aspecto sensorial, (los cinco sentidos). Decidimos enfocar nuestro proyecto de estudio en la creación de experiencias que hagan que los consumidores perciban de una manera diferente el entorno en el que viven, imprimiendo de una manera creativa las percepciones que tienen de su ciudad.  


MEMORIA HISTÓRICA
 Es un concepto historiográfico de desarrollo reciente, que puede atribuirse a Pierre Nora, y que es definido como el esfuerzo consciente de los humanos por vincular su pasado sea este real o imaginario con su presente, valorándolo y tratándolo de manera especial.
Son esenciales en la memoria histórica los actos conmemorativos, fechas simbólicas y los espacios simbólicos que en algunas ocasiones son escenario de reconstrucciones, también son decisivos los elementos de la cultura material cuya función es conmemorativa: monumentos, elementos del paisaje urbano (calles, plazas, parques, escuelas...), en especial los ligados al culto religioso o civil (iglesias, edificios públicos como palacios, castillos, ayuntamientos, parlamentos) y los espacios funerarios.

JUSTIFICACIÓN
 El patrimonio arquitectónico es importante para una comunidad en tanto simbolice y represente el desarrollo de la ciudad. Pero además, es necesario que sea protegido por la misma población, demostrando así el valor histórico de dichas estructuras para ellos. Es por esto que es importante rememorar las edificaciones del centro de Medellín que han sido denominadas como patrimonio arquitectónico, pues muchas de ellas han sido demolidas o convertidas en sitios de comercio por lo que han perdido su valor cultural.     Resulta, pues, imperioso resaltar dichas estructuras y mostrar el impacto que tiene la remodelación de estas en la población, que muchas veces ni se percata, y otras veces crea dolientes frente al hecho. El estudio de la noción que tienen los ciudadanos sobre estas edificaciones es determinante, en especial, si se quiere crear una nueva percepción de la importancia de los patrimonios arquitectónicos para la ciudad.

OBJETIVO GENERAL
Rescatar las arquitecturas históricas de la ciudad para darle de alguna manera el lugar que se merecen dentro de nuestro patrimonio histórico.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: *Volver visibles  a estos lugares, que se vuelva un referente histórico importante de la tradición de la ciudad. *Dar cuenta de la importancia histórica que tiene estos sitios y su conservación.




domingo, 13 de febrero de 2011

Simulación e hipertextualidad, dirigidos al marketing experiencial.

El Objetivo es reunir las edificaciones representativas de la ciudad de Medellín, como el museo de Antioquia,  el palacio de justica, etc, y proyectar sobre ellas una imagen en video beam o un proyector que las convierta en algo diferente a lo que ellas representan actualmente, puesto que deseamos hacer una simulación de dos contextos aislados el uno del otro; las proyecciones serían obras del expresionismo abstracto, grafiti, caricaturas controversiales, entre otros.

Pretendemos darle cabida a otras formas de arte más contemporáneas, y a algunas de las grandes obras del pasado, para poder acercar a las personas a la cultura, al museo y al arte, poder renovar la cara del museo y despertar el interés de nuevas edades, de tribus urbanas, etc.

Deseamos lograr así trasformar las edificaciones de memoria de la ciudad y volverlas actuales o “nuevas” por su diferente y renovado aspecto, y darle un look mas kool a lo cultural tomándonos la calle.

En conclusión, deseamos hacer que estos lugares "cobren vida" y se renueven para atraer nuevos públicos, en este caso juveniles.